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홈/Garage/비트매니아 IIDX 게이지에 관한 이야기
Garage

비트매니아 IIDX 게이지에 관한 이야기

By UH
2012-10-15 2 Min Read
0
업데이트됨 2025-10-27

비트매니아 IIDX, 투덱 게이지에 대한 이야기

원문은 http://clickagain.sakura.ne.jp/top/tokusyuu/gauge.html

 

PGREAT

GREAT 

GOOD 

BAD 

POOR 

공POOR

EASY

a  

a 

a/2 

-1.6% 

-4.8% 

-1.6% 

NORMAL 

a 

a 

a/2 

-2.0% 

-6.0% 

-2.0% 

HARD

0.16%

0.16% 

0 

-5.0% 

-9.0% 

-5.0% 

EX-HARD

0.16% 

0.16% 

0 

-10.0% 

-18.0% 

 -10.0%

단위인정 

0.16%

0.16% 

0.04% 

-1.5% 

-2.5% 

-1.5% 

단위인정 (EX)

0.16% 

0.16% 

0.04% 

-3.0% 

-5.0% 

-3.0% 

* 공POOR는 실제로 내려온 노트보다 많은 키를 눌렀을 때 발생.
   POOR는 아예 노트를 치지 않았을 때, BAD는 GOOD 판정 범위 이상으로 타이밍이 어긋났을 때 발생하는 것과 대조적

* EX 단위인정 게이지는 단위인정 급수/단수를 선택한 후 첫번째 곡이 로딩될 때까지 EFFECT와 VEFX를 누른 채로 있으면 됩니다. 

——————————————————————————————————————–

1.  HARD 게이지와 단위인정 게이지의 경우 30% 이하일 때에는 BAD, POOR, 공POOR의 게이지 감소량이 절반이 됩니다. (30% 보정)

2.  EASY, NORMAL 게이지는 회복량이 노트 수에 비례합니다.
 – 노트가 137개일 때→ a=1.9 419개일 때→ a=0.7 888개일 때→ a=0.5 1834개일 때→ a=0.3
 – 노트가 아무리 많아도 하드게이지보단 많이 찹니다.

———————————————————————————————————————

3. 이지게이지와 노말게이지의 회복량은 같습니다. 

4. PGREAT와 GREAT의 회복량은 같습니다.

5. 하드게이지와 EX하드게이지의 회복량은 같습니다.

6. 단위인정 게이지(EX 포함)는 하드게이지와 회복량이 같습니다.

7. 하드게이지와 EX하드게이지는 GOOD 판정으로 회복이 되지 않습니다.

8. 게이지는 2% 단위로 표시되지만 실제로는 소수점 단위로 정확히 계산되고 있습니다.

———————————————————————————————————————–

[하드클리어를 하는데 필요한 BP는?]

보정 게이지로 들어가면 28개의 GREAT로 1개의 미스를 커버할 수 있습니다.

GOOD으로 게이지가 회복되지 않는 점이나, BAD나 공POOR도 있다는 점을 고려하면 계산이 복잡해지고, 일부 구간에 BP가 몰리면 계산이 맞지 않게 되지만

대개 노트 수의 1/30 정도의 BP를 낸다면 하드클리어가 가능합니다. 1000개라면 BP35, 1500개라면 BP50.

———————————————————————————————————————–

[게이지가 100%인 상태에서 보더라인까지?]

1. EASY : 5개 이상 틀리면 클리어 불가. 4개 틀리면 정확히 보더클

2. NORMAL : 4개 이상 틀리면 클리어 불가.

3. HARD : 14개 틀리면 사망

4. EX-HARD : 6개 틀리면 사망

5. 단위인정 : 52개 틀리면 사망

6. EX-단위인정 : 20개 틀리면 사망

즉, 후살이 너무 파워풀해서 버틸 수가 없다 싶으면 차라리 하드 게이지를 거는 것이 쉬울 수 있습니다. 이지게이지는 별로 도움이 안 되네요. 어차피 회복량도 같고.

회복량이 있기 때문에 하드가 노말보다 후살 패턴에 3.5배 쉽다고는 말할 수 없습니다. 

30% 보정 게이지만으로 6개의 POOR를 버틸 수 있기 때문에,후살 직전에 게이지를 절반 정도만 남길 수 있다면
노말클이 가능하다는 전제하에 하드클도 노려볼 수 있음.

———————————————————————————————————————–

[게이지가 2%인 상태에서 100%까지]

[EASY / NORMAL]

노트 수에 따라 다르지만, Go Beyond (A) (1166개)의 경우 GREAT 200개로 보더라인, 100%까지는 240개가 필요합니다.

冥 (A) (2000개)의 경우 GREAT 320개로 보더라인, 100%까지는 400개가 필요합니다.

GOOD은 GREAT의 절반입니다.

[HARD / 단위인정 / EX게이지 ]

사실 하드게는 살아남으면 장땡이니 별로 중요한 요소는 아닙니다만

620개의 GREAT로 100%까지 회복이 가능합니다. GOOD은 회복이 되지 않습니다. 단위인정의 경우는 GREAT 회복량의 4분의 1이 회복됩니다.

———————————————————————————————————————–

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  1. 퍼가요~ 댓글:
    2013-10-20, 06:34

    넵

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